第116章 不确定性(2 / 2)

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有了《三国杀》那一天测试员的体验,杨旭不再想对《红色警戒》进行测试,不过正在游戏开发完成后,杨旭亲自体验一把游戏,玩玩单人模式,又和第五开发部的员工一起打打匹配。

游戏刚刚开发完成,明显的漏洞没有,但深入游戏后还是会发现几处有问题的地方,需要第五开发部继续进行修改。

《红色警戒》还有另一款即将开发完成的游戏《星际争霸》在游戏模式上和《三国杀》差不多,主要分为娱乐赛和排位赛,不过为了线下销售,《红色警戒》和《星际争霸》还有单人模式,自带任务。

娱乐赛是玩家自由建房,地图自选,根据地图大小房间玩家人数上限进行变动,最少两人,最多八人,还有人机模式供玩家选择。

排位赛则是全服玩家一起匹配,玩家无法选择自己的对手,只能选择地图和模式,模式有1对1、2对2、3对3、4对4四种。

按照排位赛获得的积分,会出现青铜、白银、黄金、铂金、钻石、大师、王者七个段位,和《三国杀》的段位一样,或者说这七个段位就是《星火游戏平台》天梯的标准段位,加入天梯系统的游戏可以使用这标准段位,也可以自己命名段位。

《红色警戒》和《三国杀》最大不同之处还在于收费模式上,《三国杀》是道具收费,《红色警戒》则是购买式收费,即通过购买游戏资格来视线游戏体验,目前《星火游戏平台》和《银河游戏平台》上所有游戏都是购买式收费。

不过购买式收费不是《红色警戒》收费模式的全部,《红色警戒》还提供额外的收费服务,最主要一项就是开箱子,能从箱子中开出兵种、建筑、指挥官等皮肤,箱子不要钱,开箱子的钥匙要钱,不同的箱子钥匙价格不同,低的只有几块,高的需要十几块。

更重要的是《星火游戏平台》将推出交易系统,《红色警戒》玩家可以将自己从箱子中开出来的皮肤放到交易系统出售给其他玩家,按照皮肤的稀有程度卖出高低不等的价格。

当然,也不是所有的皮肤都可以交易,现实世界有新衣服旧衣服之分,《红色警戒》中皮肤也有新旧之分,旧皮肤就是玩家使用过的皮肤,新皮肤则是玩家没有使用过的皮肤,只有“新皮肤”才可以放到交易系统出售。

用户通过《星火游戏平台》的交易系统卖出东西需要扣除一定比例的手续费,这手续费就是《星火游戏平台》的服务费,甚至于《星火游戏平台》在玩家交易手续费方面还可以给能够进行道具交易的游戏开发商一定分成。

如此一来,交易系统一出现可以鼓励玩家之间进行交易,也鼓励游戏开发商开通该项服务增加收入,不过交易系统仅限于网游,单机游戏是不需要的。

《红色警戒》的商店中除了各种收费箱子还有道具,比如改名卡。

总的来说星火游戏开发的《红色警戒》和平行世界的《红色警戒》已经大不一样,内容出现较大变动,玩法有一定改变,画质更加精美,从单机游戏联机游戏直接变成网游。

同样,杨旭也不知道现实世界中《红色警戒》是否会大卖,《红色警戒》的收费模式玩家们是否能够接受,最终的结果还需要杨旭和整个星火公司去努力,就算《红色警戒》失败了,也不会对星火公司产生太大影响。

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