54、夏诚的邀请(1 / 2)

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事实证明,“噩梦人机”会迟到,但永远不会缺席。(m.k6uk.com手机阅读)

第二天开小会的时候,明言就带着很和善的笑容,对传奇联盟的负责人笑眯眯地说:“最近我们的玩家好像有点‘欲求不满’啊。不如我们将‘噩梦人机’作为特殊轮换的游戏模式,下周就推上线吧。”

负责人:“好的,老大,我这就看一下安排。”

然后他默默低下头,为玩家们画了一个十字。

——你说你们招惹魔鬼干什么呀!

所谓的“噩梦人机”,就是一种难度相当高的人机对战模式。

在一般情况下,传奇联盟提供的人机对战只有简单和普通难度的,供玩家快速熟悉游戏,或者练习英雄。

而对战的电脑ai其实相当蠢笨,只会傻乎乎地上来硬打,血量低于一定程度了也只会闷头逃跑。

因此只有新手和特殊爱好的玩家,才会一直打人机模式。

在玩家之间也默认这是一种极为简单的“新手教程”。

论坛上还有一个梗,是说:“这打的跟人机似的。”——指的就是局势过于一面倒,胜利来的无比轻松。

但是!

这儿又有一个玩家们不知道的关键情报:其实电脑ai刚出生的时候,是超级无比强大的!

并不是人们想象中那样,笨呼呼的,需要设计师一点一点“教会”它打游戏。

不是的。

其实绝大部分的游戏ai,只要“知道”怎么玩游戏,那与生俱来就是个游戏高手。

只要理论上能躲掉的技能,ai可以100%躲开;理论上能命中的技能,ai可以达到99.99%的命中率。

而且ai的运算能力是多么恐怖,每秒都可以预算到一场战斗的几万种结局,然后选择最适合自己的策略,轻松得到自己最想要的结局。

比方说,当玩家看到ai残血的时候,可能会凭借感觉来判断自己一套技能能不能秒掉对方。

但是ai不是靠感觉的,它是靠计算的。

双方的攻击、防御、距离,甚至是技能精准度、人类玩家的反应速度等数据,都可以一瞬间被演算出来。

玩家一套秒不掉它,ai就会直接上,看起来很极限地反杀玩家,实际上却稳如老狗;

一套秒的掉,它根本不带出现在玩家视野里的。

这还是moba游戏的情况,如果换在fps,也就是射击游戏里面。

一个ai只要不被削弱,世界上基本没有人类玩家能打得过它。

——99.99%枪械命中率,了解一下?

——无缝走位,一心一百用毫无压力,了解一下?

——0.001秒开镜、压枪、瞬间转身,了解一下?

——1分贝脚步声都能听声辩位,手-雷在空中就能预知整个飞行轨迹,了解一下?

这种游戏里的完全体电脑ai,一个吊打一百个人类玩家都不是梦。

moba游戏的ai没有那么夸张,但是也必须经过一定程度的削弱。

比如就让ai刻意地不走位,甚至是让它按一定规律去用脸接玩家的技能。

程序员也是心好累的啊——

让ai躲技能,可能只要两百行代码就能实现;

但是为了照顾玩家不被吊打,却要用额外的两千行代码,让ai学会演戏,还要演的逼真、

演的到位,演的真像一个弱鸡菜鸟,被玩家给吊捶……

然后就这群玩家,还在说什么“菜的像人机一样”?

呵。

天真。

即便是明言设计的“噩梦人机”,那也是不敢放出完全体的电脑ai的。

为了照顾这群单纯的玩家的自尊,电脑ai还是得去走位接技能,让玩家感受不到他们之间的差距——只不过接技能的概率减少了一点而已。

至于游戏难度本身,就得靠额外的机制来弥补了。

比如故意让玩家知道,ai的耗蓝量只有玩家的一般啊,ai有开“全图外挂”啊……诸如此类的“额外增强”。

如此一来,玩家即便是输了,也不会感觉是自己真的比电脑菜太多,而是电脑开了挂!

毕竟只不过是他们印象里菜的一塌糊涂的ai嘛。

于是,就和蓝星工作室预期的一模一样。

“噩梦人机”模式上线的第一周,玩家们哀鸿遍野,到处都在怒骂ai开挂。

【呜哇啊啊啊啊啊是谁又招惹了教主啊!我们众筹打死他好不好?】

【果然是噩梦,我tm晚上做梦都梦到被电脑虐杀】

【以后谁再说人机简单我跟谁急!!】

【魔鬼最终证明了自己的本性……x,你给我出来挨打!!!】

高端玩家们则奔走相告,集体组成了开荒大队,试图达成自己服务器的首通成就。

——他们将第一个通关“噩梦人机”这件事情,当做一个重要的里程碑在攻克!

就连职业俱乐部都蠢蠢欲动,让自己的选手在训练之余,也去尝试一下打通关这个模式,最好还要在直播的时候打通。

而玩家们如此热衷首通成就的理由也很简单。

都已经第三赛季了,传奇联盟的顶尖选手很容易就会一夜爆红,这是人人都知道的事情。

而现在这个“全球第一人”的荣誉就摆在他们脸前了!

电子竞技全凭实力,任谁第一个拿到这个成就,那就是无可非议的强者。

什么流量,什么荣誉,那都是手到擒来的。

让人怎能不眼热?

这个“噩梦人机”模式虽然难,但还没有难到无法打通的程度上。

可以当做是蓝星工作室对游戏高手的一种考验,难度按照明言的说法,差不多是“白金分段的玩家都能打通”的程度。

当然,按照负责人的翻译,明言的意思是:“白金及以下玩家统统受苦吧”难度。

新模式登录第四天,第六星省就有一支队伍宣布了全球首通。

这支队伍是由一名职业玩家带领的王者大师分段车队,在经过好几盘的磨合之后,他们差不多摸透了ai的战斗规律以及一共开了多少外挂。

之后就是水到渠成的,按照预订好的攻略将“噩梦人机”给打通了。

首通的视频发布到网上之后,不出所有人的预料,一夜爆红!

到了第二天,播放量就达到了几千万的人次。

甚至车队里的一名路人王者玩家,也因此收到了俱乐部的青睐,邀请他去参加青训了。

在首通过后,因为先驱者的经验传授,其他玩家们也开始陆续通关新模式。

很快,这个难度就会真正达到设计师的预期,到时候低分段玩家也可以上去乐呵一下了。

——当然,每个人第一次玩,还不习惯的时候,是肯定会受苦的!

——敢说人机很简单?呵呵,感受下被噩梦支配的恐惧吧!

新的蓝星小会上,明言就很高兴,表示自己对新模式非常满意。

负责人:“……”

他感觉突然明白了如何哄老大高兴。

而明言一高兴,就又能继续快乐地爆肝。

他默默地将“魂”的初期策划案给肝了出来,并将几个子系统的设计交给了下面的设计师。

游戏越做越大,光靠一个人的设计可以奠定整个基调和主题,但却不可能面面俱到。

新游戏中,明言决定自己来做最重要的战斗和关卡设计,而将其他内容适当地下发。

同时,通过工作室内部投票的机制,新游戏终于还是有了一个正式的大名。

——《凡性之魂》。

会起这个名字,是大家都纷纷看过了剧情策划给出的故事梗概和大纲。

蓝星工作室目前在职的有一共五位剧情策划,在新项目的初期就有四人参与了编写世界观和主线剧情。

这些人还都跟明言一起,去凌凌漆提供的异世界里走过一圈。

在那个已经被征服过一次的异世界当中,虽然玩家都已经撤走了,但是还留有大量的原住民。

那颗星球原本是极夜之地,所有原住民都没有见过光亮的。

也因此,凌凌漆的父亲直接将它命名为“黑暗星球”。

这位前任的开发商将光明带给了这颗星球,同时也降临下许多不死的玩家——这些玩家通过完成系统发布的任务,一步步升级,杀死黑暗中的危险生物,掠夺走本土的资源。

而矮小的原住民尚处于未开蒙的中世纪阶段,他们将玩家们视作神明,甚至还延伸出了崇拜这些神明的教派。

起初,一切都是好的。

但是很快,随着游戏快速没落,玩家开始纷纷撤离。

星球上的游戏基地也一座接着一座地废弃,玩家们留下的东西被当做“遗物”,留下的躯体则被称为“圣体”,由原住民们供奉在神庙里面。

最后的游戏主基地,也因为能源的匮乏而渐渐失去光亮。

整个异界很快就将要重新陷入黑暗了。

但是已经见识过那个充满光明的“诸神时代”,原住民们对即将到来的黑暗却充满了恐惧……

通过游戏主基地里仅剩的探针机器人和通讯站,蓝星的工作人员首度了解了手头这个二手异界的基本情况。

随后是明言带着几个主要设计师打开通讯,操控着一台无人机,从高空俯瞰着这片黑暗的土地。

高大的山脉在黑夜中隐约起伏,无形的恐怖时刻都准备降临,形状离奇的怪物们贪婪地盯着血肉之躯,而矮小的原住民们瑟瑟发抖地依偎着仅剩的几点火光……

看着这样的场景,设计师们产生了大量的灵感。

看到明言的策划案之后,几位剧情策划当即表示自己灵感爆表。

一个剧本的诞生和打磨也是需要时间的,对文学创作者来说灵感稍纵即逝,需要及时把握住。

所以他们自行申请了小黑屋,不写完剧本的第一稿坚决不出门。

这决定简直有明言的风范。

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