第十章 尘封的记忆(1 / 2)

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大逆风翻盘,远比碾压局令人兴奋。

玩得兴起的张欢他们也忘记了第二天早上必须去上英语课的事情,死活拉着史翟要包夜玩通宵。

史翟倒是无所谓,他现在还迷迷糊糊的,也不知道自己该干点啥。不过上课这种事,他是一点兴趣都没有,如今的他也没那耐心坐在教室里,听那些老娘们老爷们啰嗦。

当然包夜玩游戏这种事情,史翟同样也没啥兴趣了。

玩了七八年,什么套路基本都摸透了,让他回来和一群刚刚接触联盟的新手打,实在是很难让他产生激情。

史翟前世段位也不是很高,就在第一次出段位的时候,冲过钻一。

后面几个赛季,他嫌排位等的时间长,很多时候都是打匹配或者大乱斗去了,段位也就维持在白金二三左右。

但是有些时候,段位高低,并不能代表水平高低。

史翟热爱联盟这款游戏,并不是觉得这款游戏有多秀,而是出装的多样化,还有技能的非指向性。

到后面s6赛季开始,很多指向性控制都被改掉,装备也改了很多,让玩家选择更多。

史翟最喜欢做的,就是研究新套路,不按常理出牌。

在玩大乱斗的时候,史翟用光辉女郎、岩雀、末日、小法、黑暗之女甚至琴瑟仙女都尝试过打adc,因为这事,他被队友骂的时候也不在少数。

但是大乱斗本来就是随机阵容,随机到五个ap的时候也是常有的,如果都按正常出装,只要对方有坦克,或者根本不需要坦克,只要对方人手来两件魔抗装备,后期就没得打了。

史翟的套路让队友不解,却能大幅度提高胜率。

到s9赛季的时候,史翟年龄比较大了,反应和手速都有些跟不上了,技术操作或许算不上多好,但是在意识和思维方面,他有信心超越绝大部分人。

而英雄联盟在刚刚公测的时候,绝大部分玩家都还不懂得这些东西,只知道按部就班的玩,基本不知道闪现躲关键性技能,关键性技能留给关键人物这些事情,甚至很多玩家都还是简单的将闪现当成一个跑路追人的技能,连闪现过墙都不会。

这时候史翟要是把全部实力发挥出来,都不叫王者欺负青铜,而是吊打人机了。

刚刚公测的时候,很多玩家真的连人机都打不过。

不过张欢他们玩得兴起,史翟也就随便陪他们玩玩,顺便给他们展现一下玩这游戏的套路和思维。

至于意识这种东西,是需要熟悉游戏,长时间去领悟的。

就比如说,要第一时间判断出,对手之中哪个英雄哪个技能对自己威胁最大,自己该什么时候参团,什么时候撤退,还有对面的玩家从线上消失,判断对方可能走的路线,敌我双方支援,能够赶到的时间。要明白这些东西,需要对游戏了解到一个极致。

史翟只是随意陪他们玩玩,也不是做解说当教练,他也没心情去讲述这些东西。

总体而言,他们这五个人都还算会玩,技术也都凑合。

五个人组到一起,遇到那种对面五个人技术都不错的组合概率太小了,一晚上也就打了前面那一把对面四个半刺客的前期逆风崩盘局。后面的游戏,基本上都是碾压局。

赢得轻松也是有些好处,能够快速赚金币买英雄,还能升级了买符文点天赋。

在前期的时候,有符文和天赋,与没符文天赋的对线,差距是很明显的。

见识到史翟的厉害之处之后,原本对史翟很有成见的张欢,也对他佩服得五体投地。

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