0012. 随机的选择(2 / 2)

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千染有些糊涂了,疑惑地看向了安如。

安如也在一起,仔细地看着门上的图案。

她甚至放开了千染的手,走到了每一扇门的正前方,凝神注视。

安如看了一圈,附在千染的耳边,小声地说,“好像是,三维立体画。可是,我从小就不太会看这玩意儿,不知道你会不会。”

三维立体图,通俗的讲,就是利用人们两眼视觉差别,和光学的折射原理,在一个平面内,使人们可直接看到一幅三维立体画。

画中的事物既可以凸出于画面之外,也可以深藏其中,给人们以很强的视觉冲击力。

这种效果,主要是运用光影、虚实、明暗对比来体现的,而真正的三维立体画是模拟人眼看世界的原理,利用光学折射制作出来,它可以使眼睛感观上看到物体的上下、左右、前后三维关系。

一般来说,看三维立体画,通常需要一些辅助道具。可有些人,却掌握了其中的技巧,能用肉眼,看到暗藏的图案。

千染点了点头,他自然是会的。可是,看到门上的图案,就能解开谜题了吗?他隐约记得,魔方头这一撮人,可是最爱玩数学游戏的。

千染暂时还想不清楚那么多,只能走一步看一步了。

想到这,千染便向着最中间的门,走了过去。而走过去的同时,眼角却在偷偷地瞄向敲钟老人。

虽然只有微微的一瞬间,千染还是敏锐地发现了,敲钟老人那微微翘起的嘴角。

千染深吸了一口气,静静地闭上眼睛,让自己的眼部彻底放松。直到两三分钟之后,才缓缓睁开。

千染熟练地,在三维立体画的上方中间位置,用视线确定两个点,然后用稍微模糊的视线,越过三维立体画,眺向了远方。

渐渐地,千染看到从两个点,各自分离出另外两个点,成为四个点。

图像,也变得模糊起来。千染努力地调整,自己的视线,试图将里面的两个点,合成一个点。

只是那么一瞬间,当四个点变成三个点时,千染看到了图上的画。

孔雀!

千染相信自己,不会看错。那中间的门上,正是画着一只,展开了雀屏的孔雀。

千染又走向了,左边的那扇门。不一会儿的工夫,便在其中,发现了关在笼子里的猫头鹰。

看到这里,千染当然已经明白了过来,甚至已经没有必要,再去看右边的那扇门。

那里,必定是一只抬头鸣叫的大公鸡。

三扇门上的图案,就是孔雀大钟上的三种动物。

千染虽已猜出了右边的图案,可依着他严谨的性格,却还是走到了最后一扇门前,亲自确认了一番。

千染走回了安如身边,露出了一个,比哭还难看的笑容,“我看完了。

中间的是孔雀,左边的是猫头鹰,右边是公鸡。

跟黄金孔雀大钟上的雕塑,一模一样。”

安如咬了咬牙,“谜底,一定跟孔雀钟有关。我们好好商量,分析一下。”

千染却挠着脑袋,不知道这分析,从何做起。

千染转过头去,问向了敲钟老人,“概率都是三分之一吧?”

敲钟老人一笑,“可能是吧。”

千染也是灿烂一笑,“或许,概率,是可以变化的。”

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