第121章 必须付出的代价(第1更)(2 / 2)

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得再找几个帮手了,任平生这么想。

对于任平生而言,近期唯一的好事是在公司,在“八加四,白加黑”工作法和激励机制的刺激下,理想世界的开发按时推进,目前已经拿出了可试玩的版本。

在体验完试玩版后,任平生露出满意的笑容,在场的所有研发人员都舒了一口气,他们这些天的赶工终于得到了老板的认可,双倍的年终奖就在眼前了。

不过任平生的笑脸还没延续太久,接踵而来的几个消息要让他头疼了。

首先,理想世界的营销工作要提前开始了,任何产品都离不开营销,网游也不例外。

在网游竞争已经进入白热化的007年,每个月都有5-6支网游上市,国内的玩家群体经过这么多年的发展,已经比较稳定了,要想吸引新鲜血液进来,难度很大。

理想世界的玩家目标群体,一部分是梦幻三国系列的老玩家,他们对回合制类型的游戏以及许涛这个人的品牌认识度很不错,是万有网络首先要争取的对象。

另外一部分就是对传统回合制rpg有感情的单机玩家,他们是潜在的增量市场,如何引导他们尝试理想世界,是他们要认真考虑的问题、

一款新游如果没有推广,没有曝光度,没有话题价值,很快就会泯然于众人,现在已经不是蛮荒时代,一款网游不仅仅是好玩就能脱颖而出,还需要营销支持。

这部分的工作,原本是林立松负责,但他现在人不在,只能由张温梧暂时替代了。

他拿着厚厚的一叠资料,认真回报道:

“目前国内网游主要的推广方式有这么几种,一是请代言人;二是冠名演出赛事或者体育比赛,;三是在网络游戏媒体上购买广告位。”

张温梧虽然不是做营销这个行业出身的,但他很认真地进行了调研和对接,拿出来的方案很详实,并给出了初步预算:

1、请代言人。理想世界的画风和玩法都是清新可爱的动漫风格,目前国内适合的艺人不多,建议请港台艺人或者日韩偶像作为代言人,如徐若、钟欣桐这种可爱型的女偶像,宣传物料包括mv、主题曲、海报等,再加上玩家见面会等活动,业内的报价大概在100万元/年。

任平生露出认真听的神情,张温梧对代言人的介绍比较符合他的想法,网游请代言人在业界已经不是什么新鲜事,但要真正选对人,真正能够起到效果的并不是很多。

很多粉丝会因为偶像的缘故,下了游戏去追随偶像,但当他们发现偶像在线的时间并不多时,这点热情很快就消退了,真正由粉丝转为玩家的比例并不高。

偶像毕竟是偶像,她们的主要舞台是在现实世界,游戏代言只是她们的工作而已,并没有多少偶像会真正喜欢游戏,或者长时间泡在游戏里。

所以,代言人可以请,但目前请的效果并不好。

任平生觉得还是缓缓再说,他现在要把钱花在刀刃上。

、冠名权。目前国内最火的综艺节目是橙子台的超级女声和快乐男声,这两个节目的冠名报价都在1000万/年以上;次一级的加油好男儿、星光大道之类,也要800万/年以上。

说到这里,张温梧补充了一句:

“我个人认为,目前冠名这些节目,虽然名声很响亮,但并不能把多少观众转化为玩家,冠名的性价比不高。”

任平生点点头,表示赞同。

网游玩家的群体主要是5岁以下的单身男性,而选秀类节目的主要观众都是40岁以下的女性,无论是超女也好、快男也好,真正热衷参与和花钱去消费的粉丝,绝大多数都是年轻的女性,她们对游戏向来缺少认识,对网游也不感兴趣。

在这类选秀节目上冠名,真正能够招揽来玩家并不多,就算有些年轻人感兴趣下了游戏,真正能留下来的更少。

且不说冠名费已经超出了万有网络能承受的范围,就算任平生现在预算充足,也不会把钱扔在这上面。

3、网络媒体广告。根据alea排名,游门户流量前三分别是17173、多玩游戏和新浪游戏。17173历史最悠久、名气最大、价格也是最贵的;新浪游戏是老牌资讯站了,编辑文字能力强,背靠大树好乘凉,价格比较适中;多玩游戏是近两年新起的一个资讯站,虽然名气不是很响亮,但玩家的平均点击率很高,价格比较便宜。

网络媒体是网游宣传的主要途径,也是成本收益比较高的一个途径,尤其是17173这类主打网游的门户,会主动打开这个网页的用户,绝大多数都是网游玩家或者对网游有兴趣的,这上面每花的一块钱都能得到相应的回报。

所以,网络媒体广告是一定要投放的。

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