第一百三十三章 倒闭?不存在的!(2 / 2)

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而且制作特效要用到很多软件,比如常见的做动画用aya,画贴图用到的s已经ari,制作特效用到的houdi,渲染用到的aod或者renderan。合成用到的nuke,只要会用到,就得一台机器装一个正版。这些软件售价不菲,做了阿凡达跟霍比特人的特效的公司位于新西兰,这家公司一年在renderan一个渲染器上面的使用费就达到18亿人名币。这仅仅实在渲染器上面花的钱,还没计算其他制作软件。

这就是成本非常的吓人。

第二,制作周期长,一般大公司都是接大订单,都是电影大片的订单,这样的订单,一般这样的大型特效公司要用全部员工,还要用一年甚至更长的世界去制作它。

也就是说,你一年的订单也许就是1,2个,小订单不值钱你也不会接。

第三,订单空仓期,你接了一个大订单一般需要制作12年,所以其它大电影肯定不会在你忙的时候找你,你也不会接新订单。所以当你把这个订单做完的时候,万一出现几个月没有订单可做。单单发那几个月的员工工资都够你呛。

就是因为诸多原因,所以目前影视特效公司的确是不好混

“班杰明先生,您说的我都清楚。不过我目前还没有加入贵公司的打算。我还是想自己闯一闯”肖俊笑着摇了摇头。倒闭呵呵,不存在的

传统特效公司遇到的问题,对他来说都不是问题

首先成本,他需要的员工不多,团队不需要很大,但是能制作出订单来。

第二,他的阉割版银河虚拟游戏引擎就是免费的软件,自己家的,要什么钱

第三,也是最重要的一点,他的银河虚拟游戏引擎制作特效,非常的快,你一个100人的团队制作一个特效需要3个月,他自己一个人只需要半个月就可以搞定。

也就是一个人顶了你100个人不算,还比你快2个半月

也就是说,肖俊的公司成本会很低,和对方比起来低的可怜用的员工少,自然就省了很多的工资钱,也省了很多的设备钱。

如此一来,肖俊的利润非常的大,也可以接更多的订单,赚更多的钱

这一切都是归功于阉割版银河虚拟游戏引擎的功劳

可以说,就是因为这个神器,足足可以撑起一个牛逼哄哄的影视特效公司。

“好吧”班杰明听了之后,有些失望加无奈的摇了摇头,在他的眼里,肖俊就是一个愣头青加头铁。非得去闯一闯

“不过你以后想要加入我的公司,我随时欢迎”班杰明微笑道。

“可以”肖俊咧嘴笑着和对方握了握手。

“对了,不知道你当初哪个长达15分钟的全特效银河神秘国度用了多久才制作出来啊”班杰明好奇的问道。在他的眼里,要制作出如此虚拟牛逼的特效,应该花了不少心思吧,主要是15分钟非常的长,耗时肯定更加的长

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