1166 王子与公主的故事(1 / 2)

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新水晶神话中,路西斯王国是传承已久的古老四大王国之一。

这个王国也有着一个一直可以昌盛下去的因素,那就是身为王族所拥有的强大力量。

这股力量其中一部分来自于每一位先祖留下来的力量,可以让王族人士能使用先祖的力量与敌对势力对抗。

还有一部分则来自于王国中的水晶。

而最终幻想13versus的故事就开始于已经行将就木的路西斯王国时代。

老路西斯国王命令自己的儿子去迎接他的新娘,那位新娘曾经是年轻王子的小时候的玩伴,类似于青梅竹马一般的身份,双方之间结成姻缘也是很多国民都非常看好的事情。

这是一个看起来相当标准的王道故事,这倒是让不少忠实的最终幻想玩家们有些诧异。

因为随着最终幻想7的流行之后,慢慢的这种王子公主的故事也已经不再流行,取而代之的是某个设定背景下大时代的动荡和小人物拯救世界的故事。

单纯的公主与王子的故事很难再打动一般玩家。

村上一男作为竹游星的头号粉丝,他对于这个故事也一样持保留意见。

到底故事怎么样他也不敢在一开始就直接大夸特夸,不然翻车的话对游星电子娱乐对自己都不好。

而且因为游星电子娱乐的发行策略,游戏最多只有试玩版,不会给任何媒体进行先行体验的优待,所以他们这些评测人也只能和其他玩家一样等待正式版游戏发售的时候才能一窥全貌。

在最终幻想13versus发售的当天,村上一男就很干脆的给公司全部员工放了三天的带薪假期。

如果后面这些员工觉得时间还不够的话,还可以延长假期,不过就是没有带薪了。

一般来说像是他们这种专业评测玩家,一款游戏持续游玩个三天也基本上就能走完一个前期的游戏流程,所以公司的这个规定也不会影响到大多数人的薪水。

至于村上一男,则已经名正言顺的呆在家里准备至少玩它个七天七夜再说。

不论这个游戏是好是坏,这都是自己情怀,出于职业素养和对这个系列作品的热爱,他都会坚持把这个游戏玩完。

游戏的一开始是非常惊艳的开场CG动画。

开局介绍了这个世界的大致世界观,上古时代有神明创造了这个世界,并且在创造世界之后又创造人类,紧接着创造完神明之后神明之间又产生了内斗,其中以剑神为主发动了猎杀行动,准备干掉其他的神明。

最后是剩余的神明共同合力将剑神封印,世界也因此来到了一个平稳发展的时期,人类也就是在这个时候迅速崛起。

游戏中操纵的主要角色是路西斯王国的王子,这个王子的形象倒是秉承着最终幻想系列一脉相传的杀马特风格。

角色以叛逆的发型和服装出现,带着一点点洒脱和酷炫。

村上一男看着这个角色形象就在内心略微摇了摇头。

他其实觉得最终幻想系列应该稍微改变一下自己的风格了。

现在杀马特已经不再流行,没有多少人会再觉得这种杀马特风格有多帅了。

最终幻想7重制版发售之后没多久就有人开始诟病这件事。

村上一男现在至少也觉得自己渐渐对这种杀马特风格有些审美疲劳。

不过不得不说的是游星电子娱乐的审美还是一直都很在线的。

现如今欧美游戏与影视行业已经开始走向种族政治正确的道路,荧幕和游戏中的角色形象越来越丑,其中又以米克福这样的纯美式公司为坏榜样,做出不少本来游戏性都还不错,但里面角色形象一言难尽的游戏,让很多游戏的评测人员又爱又恨。

那些在米国生活的评测机构还不敢说太多,生怕自己会沾上一身腥。

苏瑞电子为了推广国际化,与国际接轨,也在朝着不好看的角色形象方向发展。

而反过头再看游星电子娱乐的发布的每一款游戏,倒是赏心悦目了一些,稍微冲淡村上一男对游戏里杀马特的形象的审美疲劳。

嗯……这个歌曲还是挺好听的嘛。

standbyme

这是游戏开场主角走出王国,和自己随行的侍从在公路上推车时出现的音乐。

音乐的演唱者唱出了这首歌的深邃与悠长,还带着淡淡的忧伤与宿命感。

村上一男还挺喜欢这首音乐的。

之前没听过这首音乐啊,看来又是游戏之神自己做出来的音乐。

过去几十年时间里别看竹游星一直都只是深耕电子游戏领域,但他在音乐领域也建树颇深,很多游戏音乐都成为了这个时代的经典之一。

本来欧美国家对于其他文化圈的音乐作品不感兴趣的,那边的人更喜欢朋克一点,或者是更喜欢那种摇滚以及乡村等等风格。

但曰本的音乐是一个例外,是少数能对欧美输出音乐文化的亚洲国家。

村上一男迅速拿出手机识别音乐,很快最终幻想13versus官方曲目音乐出现在识曲界面中。

全部曲目需要购买,五美元全套终身,村上一男毫不犹豫的选择了付款。

他觉得单单就这开场的standbyme音乐就已经值回票价了。

伴随着这首歌的进行,主角的推车环节也终于结束,而接下来就是开始寻找去公主所在地的方法。

在这个过程中,游戏也开始进入到了初始的打怪收集任务环节,算是教导玩家基本的游戏玩法。

其实在游戏的一开始时候,是有一场看起来像是游戏最后一幕的战斗场景。

在那个战斗场景中玩家也可以学到基本的作战玩法。

游星电子娱乐的指引做的确实好,果然不愧是老牌巨头游戏企业,这方面的基本功一直都保持的非常好。

咦?这个游戏还有钓鱼功能?这种游戏为什么要有钓鱼功能?

村上一男一边有些惊愕的同时还有些惊喜。

他最近其实也有些喜欢上了钓鱼这项活动。

现在很多公司企业高管动不动就喜欢搞一些高尔夫球等等所谓高雅娱乐活动。

但村上一男却对这些不感兴趣,他是突然在一个电视台节目中了解的钓鱼活动,进而开始对钓鱼这个项目开始产生了兴趣。

现在他也已经算是一个半资深的钓鱼玩家。

让他略微遗憾的是,在电子游戏中还没有一个让他特别满意的钓鱼类型游戏。

当然也可能是他没有找到,因为现在这个时代电子游戏真的是如雨后春笋一般的诞生。

虚幻引擎大大降低游戏开发难度,独立游戏众筹又给了一些有创意的开发者勇敢开发游戏的契机。

现在每天都有上百款游戏出现在这个世界上,这一点都不夸张。

其中战网平台应该独占每日增加游戏中的百分之八十。

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