1155 该放个假了(1 / 2)

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会议到最后,就是关于游戏销量的总结以及最近行业动态的简单介绍。

游星电子娱乐的游戏销量如今已经没有太大的意义,竹游星也已经不再以这个为游戏合格标准,因为游星电子娱乐已经成长到开发任何一款质量不算差的游戏都能获得相当丰厚的收益。

这个时候竹游星就意识到如果继续让这帮家伙以销量为游戏开发的唯一考量点,那么所有人肯定都是会朝着躺平的方向发展的。

前世后来那些知名游戏开发商躺平式的开发游戏就是这个原因。

体量足够大,即便做的游戏相比较前作几乎就算是换皮作品,也还是照样大卖。

这里面必须要提的例子就是FIFA,还有COD等几个游戏了。

他们只要推出续作,有时候哪怕本质上没什么变化,还是照样有千万级别的销量,这就非常的夸张。

似乎玩家买他们的游戏也成为了一种惯性一样。

所以为了避免这种情况的发生,竹游星才会寻找其他的游戏开发考核标准。

会议上关于销量的统计只是简单的进行了一些汇报。

接着进行的就是关于玩家的调查问卷。

这个是竹游星最近准备推行的策略,从玩家问卷中看看能不能找到一些答案,一些可以帮助游戏继续茁壮成长的答案。

“百分之七十的玩家希望最终幻想13versus有一个全新的战斗模式,就像是之前的最终幻想7重制版一样,显然现在即时动作战斗的游戏有更大的市场。”

“百分之四十五的玩家希望极限竞速地平线系列可以推出智能手机版本,哪怕画质糟糕一些也可以。”

百分之……

各种各样的数据呈现在每一个参会人的面前,给他们对后来的游戏一些参考作用。

“最近游戏机整体的玩家同时在线人数有所降低,大致降低到了一个月前的百分之七十三左右,具体原因我们也分析了一下,应该是和当下的奥运会有关系,奥运会吸走大多数关注度,我觉得我们现在不要在宣传推广上浪费太多的资金,那样有些得不偿失。”

“那我们接下来做点什么?按部就班的开发游戏吗?”

“只能这样吧,除了这个还能做什么?”

数据报告结束后,剩下的就是参会人员闲聊的时间,这个时间也是众人可以互相了解部门动态的好机会。

尤其是那十几名游戏开发部门的部长,他们每一个关系就像是好朋友一样互相闲聊,同时交流一下最近关于游戏开发上的心得。

竹游星倒是在一旁听出了一点味道。

这帮家伙看起来似乎也有些心不在焉了啊。

不过也对,大多数的玩家和普通人都已经被奥运会的热度吸引走,自己的员工也是普通人,自然也一样会对这些热度新闻感兴趣。

“哎对了,好像今年底的奥运会增加了一些新的比赛项目,貌似有滑板比赛,还有快速攀岩,你们关注了没?”

“没有,这东西有意思吗?”

“相当有意思哦,我最近就没事在找相关的资料,我其实已经有在考虑制作一款关于极限运动的游戏,把那些我熟悉的极限运动游戏都放到游戏里面游玩体验。”

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