1118 有时悲剧也需要调剂一下(2 / 2)

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竹游星所说的还不完全成熟那也只是一个说辞而已。

他知道社长既然说可以使用最新的虚幻引擎技术开发,那么这个技术就已经是基本成熟,至少是不会在开发上有太大的困难。

所以他们可以尽情的折腾,不用担心使用最新的技术而出现什么大的问题。

竹游星所说的前期只能游星电子娱乐使用这种技术,也算是让自身提升竞争力。

其他公司开发游戏的时候还在使用更多的资金成本开发,但游星电子娱乐这边却已经更进一步,降低成本的同时还能提升质量。

这对比下来差距不就体现出来了吗?

“社长,我绝对会把这个游戏做到最好!”

“我相信你。”竹游星点头说道,“不过你不打算再看看后面的DLC故事吗?”

“后面的DLC故事?”

上杉友纪刚才光注意后续DLC的游戏规模,倒是还真没注意到游戏故事。

他这才重新拿起企划的本子再次查看。

接着他的表情开始变得精彩起来。

“社长……这个故事……不是悲剧了?”

上杉友纪有些难以置信。

在游戏的最后,最终幻想13的故事将会在DLC中出现一些改变。

原本故事结局中王子、公主以及一大批人都会在这残酷的战争与纷争中死亡。

最终幻想最喜欢写这种悲剧故事了。

可是在DLC中,这个故事开始发生变化。

结局不再是悲剧,反而还是一个happyending

一个好的故事结局。

一个没有遗憾的故事结局。

“最终幻想系列的故事悲剧太多了,有时候也要偶尔调剂一下,你觉得呢?”

“我……”

上杉友纪犹豫了一下。

但很快他就神情振奋的说:“我觉得这个相当棒!”

没错,相当棒。

最终幻想系列的故事确确实实一直以来以悲剧结局的内容太多。

当然悲剧结局也有自己的好处。

有遗憾的故事会更具备艺术性。

不过有时候看的悲剧结局太多了,人也确实会腻。

看腻了的故事就不再具备艺术性了。

而且观看者的耐心也会被逐渐的消磨掉。

上杉友纪此时突然想到一件事。

一直以来最终幻想系列的故事就没有好的结局。

每一个故事都是不圆满的。

而这次通过游戏的DLC让最终幻想13的终章走向一个快乐的圆满结局,恐怕也会同样引爆一下玩家群体吧?

社长也一定是这么想的。

一个一直以来致力于制作悲伤故事的人突然改变性格,做出一个好的结局,会让人觉得有些不真实,同时应该会非常开心。

这个话题热度应该也能让最终幻想13系列达到一个新的巅峰。

(本章完)

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