第403章 信息熵,竞技场真相?(1 / 2)

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没错,就是这么不讲……不,讲道理的!

大家都应该听过那个著名的棋盘搁麦子的故事吧?

传说国际象棋是古印度舍罕王的宰相发明的。舍罕王十分喜欢,让宰相自己选奖什么。

这位聪明的宰相就指着棋盘说:陛下,赏我一点麦子吧。第1格放1粒,第2格放2粒,第3格放4粒,以后每一格都比前一格增加一倍,这样放完64格就行了。

舍罕王让人扛来麦子,然后就尴尬了……

别说他的国库满足不了,那大约需要全世界500年的麦子总产量!

顺便说一句,这十有八九是个牛顿苹果一样的故事,因为这位古印度舍罕王和宰相达依尔,除了出现在这个故事里面,似乎再无其他事迹了。

嗯,牛顿苹果的故事是编的,这个大家应该知道吧?

转回正题,鸟人遇到的问题,和棋盘搁麦子其实是一样的。

星机棋盘越扩,其算力暴增的速度就越快。

甚至都不是棋盘搁麦子,每多放一格,总量就增加一倍,而是一个增加十倍!

显然宇宙对于这种可以无限暴涨的算力是有限制的,在现实里这种限制叫做噪声干扰、退相干……

因为观测会破坏量子比特的状态,使其坍缩无法继续。

所以必须打造附属比特,通过观测附属比特来确定主比特状态。这么一来,建造一个能够自我编码纠错的量子比特,就需要很多的实际量子比特。

以目前的技术,通常需要上万实际比特才能搭建一个逻辑比特,而在可以预计的未来里,也只是能降低到一千左右。

所以打造量子比特真不是那么容易的。

至于另一种方法,就是靠数学的发展,搞出近似量子计算,使其就算有很多噪声,仍然能得到近乎正确的结果。

但这同样是个世界级的数学难题,能否搞定,多久能搞定,都不好说。

总之,现实里实现量子霸权困难重重。

而在高能世界也是一样的。

虽然通过打造法宝的方式,能够巧妙的避开噪声干扰,解决退相干的难题,一个量子就可以构建一个比特,但如果要将计算量子串联成一个系统……

则系统量子数越多,不,应该说是算力越强,所需的能量也就越多。

能量,和算力,看起来是风马牛不相及的两件事。

因为照这种说法,i910900一定比586的功耗要多得多,对比ENIAC更是要以千亿万亿倍计……

那当然不是事实。

i9功耗比586就算多,也多不到哪里去,跟ENIAC那超算一般的功耗更是没法比。

但如果用另一个理论来解释,一切却是顺理成章,甚至是天经地义的——信息熵。

熵的概念来源于热力学,是表达分子状态杂乱程度的物理量。

任何已知孤立的物理系统,热熵只能增加,不能减少。这就是决定了宇宙命运的热力学第二定律。

而信息熵刚好相反,它只能减少,不能增加,与热熵互为负量。

而且已证明,任何系统要获得信息必须要靠增加热熵来补偿,即两者在数量上是有联系的。

霍金之所以著名,最重要原因就是提出了霍金辐射,霍金辐射解决的问题叫做黑洞信息佯谬,就与信息熵相关的。

在比较初级的年代,这种联系并不明显,能量和信息的换算主要看计算单元的平均功耗,从电子管到晶体管到集成电路……结构逐渐缩微化,能量换取信息的效率也越来越高。

然而这种兑换终究是有极限的。

法宝化的星机棋盘,看来就接近了这种极限——哪怕没有能耗,纯信息的产出,也必须用海量的能量交换,甚至不讲道理的上三境都难以支撑!

毕竟每多一位,信息量就翻十倍,消耗能量也要翻十倍。

于是上一级还是老天师一口气的事,这一级不仅一个鸟人撑不住,两个一起上都不够。

三个,四个,五个……一直增加到九个,由真仙升神器的晋级才算完成,窟窿被撕的更开,每颗棋子牵连的维度更多。

但棋盘的规模,却只是从24道增加到了26道,棋子的数目从576增加到了676,只是多了100枚。

领衔的两个鸟人面色晦暗,自觉面皮都丢到地上了。让人帮手就罢了,还上了那么些人,才险险搞定……

其他没上场的大能倒没有笑话他们,到了上三境还跟小孩子一样心性,那真是一把年纪都活到狗身上了。

反倒是惊讶好奇,升级这件宝贝为何这么费劲?

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