49、第一款真人秀游戏(2 / 2)

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诸葛大力说道:“roguelike游戏受欢迎不假,游戏画面也朴素,但是并不意味着这种游戏好做,它的系统必须很复杂,才可以保证每一次玩,都保持它的随机性,你确定你做得出来?”

谢尔顿道:“当然可以,这样的游戏很多,我可以借鉴一下别人的游戏,游戏的内容自己创作就可以。”

“好吧,既然这样,我就负责设计这个游戏的内容,我确实有些想法。”诸葛大力说道。

她最喜欢的roguelike游戏就是以撒的结合,玩多长时间也不会腻,要是自己可以做一款类似的游戏,一定很有纪念意义。

假如谢尔顿要借鉴别的roguelike游戏,那她也可以致敬以撒的结合,先创作一个悲剧故事,作为游戏的叙事线路。

悲剧二字,瞬间给了她灵感,以撒的结合,讲的是关于家庭暴力的东西,她这个游戏,可以讲流浪动物的悲惨遭遇。

而关卡里面的道具,也可以是现实中某些东西的投影,只需要给这些道具赋予不同的能力就可以。

她越想越觉得这件事可行,宣传让大家爱护宠物,升华游戏主题,有深度的游戏,才会让人欲罢不能。

谢尔顿说道:“你知道世界上第一个游戏是什么吗?”

诸葛大力道:“露西打水漂?”

谢尔顿:“……”

她再次尝试:“露西数手指?”

她觉得这一次应该是对的,毕竟人小时候就可以数手指吗,但是不一定会打水漂。

谢尔顿道:“不许再提露西!我说的具体一点,世界上第一款大型多人合作真人秀游戏是什么?”

诸葛大力只能道:“不知道。”

谢尔顿清清嗓子:“在古代欧洲,有一个国家发生了饥荒,剩下的食物不足以让大家坚持到第二年收获,于是他们发明了一种很简单的游戏,骰子,一半的人因为骰子离开家乡,据说这些离开的人是箩马的开创者,剩下一半的人,还是没有足够的食物,他们就一天不吃饭,只玩游戏,用游戏来抵抗饥饿,另外一天正常吃饭劳动。”

诸葛大力道:“厉害,这确实是一场很大的真人秀游戏,或许是假的,在历史上根本不存在。”

谢尔顿道:“你说的确实有道理,但这个故事之所以存在,其实是对未来有着很大的启示,未来,或许我们就要用游戏,让一些人消耗更加少的资源,沉迷游戏。”

“外比歪比,歪比巴卜,你说完了吗?”诸葛大力说道。

“要是真的有这项政策,或许我就会被这个政策吸引,而荒废我这个伟大的大脑,这就是这个政策最错误的地方。”谢尔顿道。

诸葛大力道:“没事,也许到了那时候,他们会把你做成机器人,这样你或许就不会喜欢玩游戏了,所以,问题解决了!”

谢尔顿想了想:“你说的确实有道理,等一下,你是不是在讽刺我?”

“难道你不想变成机器人吗?”诸葛大力问道。

“我跟自己的身体配合的很好,如果有一天,有和我完美配合的仿真身体,我也许会考虑这件事。”谢尔顿道。

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